indienova.com/steam/game/1283330
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口
indienova.com/game/my-sail-and-my-sea
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口
indienova.com/groups/post/29112
发起:瓦尔基里工作室 ntop: 老司机,这样的水平需要练习多久?……瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概快一年了
indienova.com/game/gravity-chase
欢迎来到未来的反重力街机赛车场,这是一个转折点。……重力追逐赛车比赛是在隧道轨道上进行的超快的 360 度零重力赛车。……需要技巧和精确的驾驶,以遵循最佳路线,同时战略性地使用拾取物、电源和武器,以便在系列比赛中取得进展
indienova.com/steam/game/690530
《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂。《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……希恶鬼利用自己特殊的造梦能力,将牌局变成一个小型的幻境,把被诱骗来到这里参与生死赌局的人拉入其中
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……现代“作曲”(旋律写作)2.和声写作和配器(现代的编曲),复调创作(严格复调创作)3.制谱
indienova.com/steam/game/742360
其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……因此,3V3更注重玩家之间的配合。地形的掌握以及计谋的配合。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……: 回合制其实很简单的,什么问题别想那么复杂
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/610
战斗则类似塔防的机制,玩家需要排兵布阵以应对敌军的侵入,战斗为半即时制,每回合都有一定量的行动(AP)……游戏围绕某世界里的“白雪公主”和“猎人”展开,战斗采用广义的回合制,技能以卡片形式呈现。……Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式是1v1
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……这种机器人的驱动方式其实本质上跟两轮的差速驱动是一样的移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
版本:Early Access
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